韩国游戏发行商Krafton的CEO Changhan Kim,为规避一笔2.5亿美元的合同付款,无视内部法律团队的警告,转而求助ChatGPT制定策略,最终在特拉华州法院败诉。
事件背景
- Krafton于2021年以5亿美元收购了《深海迷航》(Subnautica)开发商Unknown Worlds Entertainment。
- 收购协议包含一项条款:若续作《深海迷航2》销量达标,Krafton需额外支付2.5亿美元。
- 内部销售预测显示,这笔付款很可能被触发。
CEO的AI策略
尽管公司发展负责人明确警告此举存在“诉讼和声誉风险”,Kim仍要求ChatGPT提供规避付款的方案。ChatGPT回复称该付款“很难取消”,但随后建议:
- 组建内部特别行动组(代号“Project X”)。
- 制定“无协议场景应对策略”,核心包括:
- 先发制人引导舆论,避免被定性为“大公司欺压独立工作室”。
- 锁定发行权和代码控制权。
- 准备关键人员后备方案。
- 采取强硬(法律、财务)与怀柔(支持、激励)的双线策略。
执行与后果
- Kim按照AI建议,在游戏官网发布声明争取玩家支持,结果适得其反,引发玩家忧虑。
- 随后,Kim解雇了游戏的原始创作者,导致诉讼。
- 法官在判决书中指出,这位CEO因担心合同“任人摆布”,转而求助AI聊天机器人策划“公司接管”。
- 法院最终裁定恢复被解雇开发者的职位,Krafton败诉。